전체 글 썸네일형 리스트형 [Head First Java] Chapter2 숫자 맞추기 게임 숫자 맞추기 게임에서는 객체가 서로 다른 객체의 메소드를 호출하는 방법을 보여주고 있다. GuessGame 클래스 public class GuessGame { //인스턴스 변수 선언 Player p1; Player p2; Player p3; public void startGame(){ //메소드 선언 //Player 객체를 각 인스턴스 변수에 대입 p1 = new Player(); p2 = new Player(); p3 = new Player(); //찍을 숫자 설정 int guessp1 = 0; int guessp2 = 0; int guessp3 = 0; //찍은 숫자가 맞는지 여부를 저장하기위한 변수 선언 boolean p1isRight = false; boolean p2isRight = false;.. 더보기 [Head First Java] Chapter2 Movie 객체를 만들어 테스트해봅시다. 앞에 첫 객체를 만드는 것 이라면 이번에는 응용이었다. Movie 클래스 class Movie { String title; String genre; int rating; void playIt(){ System.out.println("영화를 상영합니다."); } } MovieTestDrive 클래스 public class MovieTestDrive { public static void main(String[] args) { Movie one = new Movie(); one.title = "주식과 함께 사라지다"; one.genre = "비극"; one.rating = -2; Movie two = new Movie(); two.title = "로스트 인 큐비클 스페이스"; two.genre = "코미디";.. 더보기 [Head First Java] Chapter2 첫 번째 객체를 만들어 봅시다. 객체를 만들고 사용려면 어떻게 해야하는지 알려주고 있다. class Dog { int size; String breed; String name; void bark(){ System.out.println("Ruff! Ruff!"); } } class DogTestDrive { public static void main(String[] arg){ Dog d = new Dog(); d.size = 40; d.bark(); } } 출력 결과 Ruff! Ruff! 처음으로 만들어 봤다. Dog 클래스를 만들고 main 메소드에서 Dog 객체를 만들어 메소드 안에서 설정하고 호출을 할 수 잇다는 것을 알게 되었다. 더보기 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 41 다음